Al Alba

Al Alba, una novela visual sobre San Martín
Ver juego

Acerca de

Al Alba fue el primer proyecto de Tero Tero Games, Desarrolladora independiente de Argentina.

El juego invita a ponerse en el papel de Guillermina, una joven docente de historia que, de manera inesperada, se ve envuelta en un viaje al pasado.

Allí conocerá a San Martín y sus granaderos, compartiendo sus momentos antes y después del combate de San Lorenzo.

Las elecciones que tomes en el camino determinarán el rumbo de la historia. ¿Serás parte del cambio?

San Martín y dos granaderos en una escena del juego Guillermina conversa con San Martín en Al Alba

Al Alba busca ser una propuesta diferente en el panorama actual. En vez de indagar en mecánicas complejas o novedosas y acción de combate, su formato de novela visual y narrativa se eligió buscando generar énfasis en las relaciones con los personajes.

¿Quiénes fueron San Martín, Cabral y Bermúdez detrás del título de próceres? ¿Cuáles eran sus motivaciones, su historia, sus miedos y deseos?

Una narrativa profunda, que mezcla una exhaustiva investigación histórica con humor del siglo XXI, logra adentrarnos en un mundo más allá de lo escrito en los libros.

Enfoques

1. Visual

Diversos estilos artísticos hacen la identidad visual de Al Alba. Ante un equipo reducido, fue un desafío generar una gran cantidad de assets que habiten el mismo universo.

En vez de intentar empastar expresiones artísticas distintas y privarlas de sus características, buscamos complementarlas enfocándonos en una correcta división de tareas. Esto dio lugar a una estética general peculiar, que abrazamos y aceptamos en su calidad de desarrollo independiente.

Cele, Lead 2D Artist de Tero Tero Games, fue el encargado de darle vida a los sprites de los granaderos y personajes del juego. Partiendo de diseños y descripciones previas, logró darle vida a los personajes dejando su impronta en el proceso, promoviendo e incluyendo cambios claves en el diseño de personajes.

Paulina complementó con ilustraciones de la pantalla de carga y CGs.

Los fondos son fotografías reales del convento de San Lorenzo, editadas digitalmente.

2. Narrativo

Se buscó generar un balance entre hechos históricos certeros y libertades creativas para crear una experiencia llevadera y moderna.

Cada personaje tiene su propia voz y personalidad al hablar. Se realizaron investigaciones históricas para adecuar el habla del siglo XIX a lectores modernos, sin perder el tono de época.

Las libertades creativas fueron cuidadosamente seleccionadas para no recaer en falencias o falta de respeto a la memoria de los personajes históricos.

El juego cuenta con ~30.000 palabras y 6 finales posibles, con un estimativo de 3,5 horas de juego desde una primera partida a un final.

3. Desarrollo

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4. Sonoro

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Marketing y difusión

Escena de Al Alba con San Martín y sus granaderos

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Otra escena de Al Alba con San Martín y sus granaderos

Viaje de investigación

Texturas rocosas y arena registradas durante el viaje de investigación

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Agua y formaciones minerales registradas durante el viaje de investigación

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Equipo de desarrollo

Texturas rocosas y arena registradas durante el viaje de investigación

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Agua y formaciones minerales registradas durante el viaje de investigación

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