1. Visual
Diversos estilos artísticos hacen la identidad visual de Al Alba. Ante un equipo reducido, fue un desafío generar una gran cantidad de assets que habiten el mismo universo.
En vez de intentar empastar expresiones artísticas distintas y privarlas de sus características, buscamos complementarlas enfocándonos en una correcta división de tareas. Esto dio lugar a una estética general peculiar, que abrazamos y aceptamos en su calidad de desarrollo independiente.
Cele, Lead 2D Artist de Tero Tero Games, fue el encargado de darle vida a los sprites de los granaderos y personajes del juego. Partiendo de diseños y descripciones previas, logró darle vida a los personajes dejando su impronta en el proceso, promoviendo e incluyendo cambios claves en el diseño de personajes.
Paulina complementó con ilustraciones de la pantalla de carga y CGs.
Los fondos son fotografías reales del convento de San Lorenzo, editadas digitalmente.



